我不确定我的问题是否与编程有关或与LLL算法的概念以及维基百科上提到的内容有关。我决定实现LLL算法,因为它已写在Wikipedia(step-by-step/line-by-line)上实际学习算法并确保它真正有效,但我得到了意外或无效的结果。因此,我使用了JavaScript(编程语言)和node.js(JavaScript引擎)来实现它并且thisisthegitrepository获取完整代码。长话短说,K的值超出范围,例如当我们只有3个向量时(数组大小为3,因此索引的最大值为2),但k变为3,这是无稽之谈。我的代码是对Wikipedia中提到的算法的逐步(逐行)实现而我所做的
ES6符号的无上限动态创建是否会导致不可恢复的内存使用?在Erlang(以及以前的Ruby)中,原子/符号的创建不会被垃圾收集。似乎在全局符号注册表(Symbol.for('string'))中创建的符号无法被垃圾收集并保持全局唯一性,但我可能遗漏了一些东西。在我看来,这似乎不是由ES6规范规定的。 最佳答案 符号是原语并不意味着它们不能使用引用和分配来实现。想想js中的原始字符串。浏览器可能会以这种方式实现符号,使它们受gc的约束。在chrome中快速测试for(;;)Symbol();(不要运行它)会导致锯齿状内存配置文件,因此
ThisquestioncanalreadybesaidnotrelevantMicrosoftEdge-ChromiumInsider同学们,我知道两种动画方式。这两个选项都适用于我可以访问的所有浏览器;我没有只检查Safari。第一个是使用函数elem.beginElement();varwrapper_svg_1=document.getElementById("wrapper_svg_1"),close=document.getElementById('close'),open=document.getElementById("open");letflag=true;wrapp
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion是否可以在服务器端实现webRTC?即,我希望我的浏览器使用webRTC协议(protocol)连接到http服务器(运行基于java的应用程序以流式传输视频的tomcat)并从服务器获取流?我认为编译webRTCapi并通过JNI访问它会有所帮助。还有其他简单的说明吗?
我正在使用动态导入来加载用户在浏览器中编写的脚本。我首先将脚本内容放入一个blob中,然后使用动态import()将脚本作为模块加载。随着时间的推移,我预计这些脚本会发生变化并被销毁,从而使相应的模块被垃圾回收。然而,根据Chrome中的内存分析,这并没有发生。原因似乎与称为ModuleMap的东西有关。这是我在不再使用所有脚本后拍摄的内存快照的屏幕截图。如您所见,Window对象提供了通往这些模块的保留路径。只要是这种情况,我肯定最终会耗尽内存,因为每次用户编辑脚本时都会创建这些模块。我想知道是否有办法让Chrome(和其他浏览器)在不再使用这些模块时卸载它们。
我读过http://www.json-p.org/它声明了一个更安全、更严格的JSON-P子集。ThemostcriticalpieceofthisproposalisthatbrowservendorsmustbegintoenforcethisruleforscripttagsthatarereceivingJSON-Pcontent,andthrowerrors(oratleaststopprocessing)onanynon-conformingJSON-Pcontent.我的问题是JSON-P的子集是否已经可以实现? 最佳答案
所以基本的结构化很好,{a,b}=obj转译为a=obj.a;b=obj.b.我的问题是我不小心遇到了一些奇怪的语法,我想知道是否有人可以指出我的规范,因为我找不到它:({a,b}=obj).c这会执行两个a、b赋值,然后返回obj.c。对于字节流解码器,它实际上对我很有用,因为我可以写:letwidth=({bytes}=intDecode(bytes)).number;我的问题是我没有在任何地方看到这种语法,并且不想依赖未正确实现或处于提案阶段的东西。 最佳答案 解构赋值没有什么特别之处:它的求值方式与使用=运算符的任何其他赋值
我正在为Web和移动设备开发WebGL应用程序。我经常使用硬刷新来测试我的WebGL实现的结果。View尝试后,出现错误:Error:WebGL:Exceeded16liveWebGLcontextsforthisprincipal,losingtheleastrecentlyusedone.这不会出现在新启动的浏览器上,而是在多次刷新网站后出现。我猜WebGL上下文没有正确完成、释放、销毁、清理、释放。我该怎么做?KhronosGroup在此处创建了一个用于释放和垃圾收集WebGL上下文的测试套件:https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/
在Screeps中,每个玩家对CPU的使用都受到限制,但是documentationforthisfeature并没有使执行此方法的方式足够清晰,无法编写CPU限制健壮的代码。我考虑了以下四种可能性:1.玩家的循环永远不会中断。在一种极端情况下,玩家的内存反序列化,主脚本执行和内存重新序列化永远不会中断,并且超过CPU限制仅意味着玩家的周期将在随后的滴答声中跳过,直到偿还CPU债务为止。在这种情况下,CPU限制健壮的代码并不是绝对必要的,但它对于检测何时跳过播放器的周期并可能更有效地开始工作仍然很有用。可以使用以下代码轻松实现:module.exports.loop=function(
考虑这个javascript代码:vars="Somestring";s="Morestring";垃圾收集器(GC)在这种操作之后是否还有工作要做?(我想知道在尝试最小化GC暂停时是否应该担心分配字符串文字。)e:让我觉得有点好笑的是,虽然我在问题中明确指出我需要尽量减少GC,但每个人都认为我错了。如果真的必须知道特定的细节:我有一个javascript游戏——它在Chrome中运行良好,但在Firefox中有半频繁的暂停,这似乎是由于GC。(我什至检查过Firefox的MemChaser扩展,暂停与垃圾收集完全一致。) 最佳答案